右打ちランプ狙い

初めてこの『右打ちランプ』という言葉を目にした時、なんのこっちゃいな?と思ってましたが、まさかこんなにおいしいものだとは思いませんでした。小当たりRUSHが搭載された頃からですかね、この右打ちランプが登場したのは。 これです...
オーバーロード1

オーバーロード1立ち回り

オーバーロード2が6.5号機としてもう稼働していますが、今更オーバーロード1について書こうと思います。 6.5号機、スマスロに慣れてしまっていて忘れてました。この台、通常時のベースが50回転/1kくらいあるんです。体感はもう少し回ら...

玉の立ち回り

スロの打てそうな台が見当たらない時、玉の島をチェックしてます。何をチェックするかと言うと、遊タイム台のハマり台と右打ちランプです。 玉の立ち回りには、1kあたりの回転数で期待値を図る手法である昔からのボーダーライン理論が一般的ですけ...
バキ

バキの立ち回り

ほぼバラエティー島にしか立ち入らないチェケラです。まだ、なんとか島で生息しているバキですが、導入当時はヴァルヴレイヴと比較され、比較的ローリスクでデカイ出玉が狙えると言われておりましたね。 ヴァルヴよりはローリスクですけど、この台こ...
主役は銭形3

主役は銭形3有利区間継続

そろそろスマスロの銭形が出るようですが、今更、とても狙いづらいと思われる旧銭形『主役は銭形3』の有利区間継続についてです。そもそも、天井や天国自体がczなので難しいところがありますね。 フローとしては、実ゲーム数天井(データカウンタ...
デビルメイクライ5

デビルメイクライ5

よくリセット狩りをする一台です。簡単に説明すると、よくある、道中で撃破率を育てていき、三戦突破するタイプの台を、最大七戦突破型にして、負けるとそこからコンティニューにはなるが、一周期分また回させられ、(撃破率は初期値25%に戻りまた育成す...
犬夜叉

犬夜叉区間切れ判別

一番簡単なものでは、非稼働時に筐体PUSHで、表示キャラが『かごめ』と『りん』のとき、 これは『かごめ』ですが、『りん』は鬼滅の炭治郎の市松模様を、オレンジ色にしたような着物を着たもっと幼い女の子です。 この二...
犬夜叉

犬夜叉有利区間計算

新台北斗のせいか、若干、ヴァルヴレイヴの稼働も落ちてきた気がします。そして、さらに稼働低下が顕著なこの犬夜叉ですが、+100Gの精度で計算できる計算方法をご紹介したいと思います。なお、実践値からの回帰による計算方法です。 普...
逆襲のシャア

シャア有利区間継続判別

開店から北斗は満台ですね。北斗には目もくれず、リセット狩りをして目ぼしい台も無くなったので、シャアの有利区間開始から、改めて四周目判別ができないかなー?と、今更そこを掘り下げていきます。 まずは、有利区間ランプです。今さらで...
逆襲のシャア

シャア四周目

この台は基本的に、約250Gちょいを一周区切りとして、三戦突破型のデキレ風ではあるけれど、自力で道中集めたコンテナの結果も意味あるとも思えるようなczに辿り着きます。 そして、AT非当選が連続すると、三周分の約750G+ちょ...
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